約 2,120,055 件
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はじめに システム 全体的な方針 各種テクニック 主な連爆ポイント
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転生回数の上限が9回になったことで、転生費用約1.2Mが捻出できない! ということがあるかもしれません。 店にあるポーションの類を買い占めたい! ということもあるでしょう。 金策、あなたはどうしてますか? とりあえずコメント欄用意しておきますのでお気軽に~ コメント欄まとめ 職・BS(WS) 場所・蟻地獄1 商人セットを用いて蟻地獄1入り口の卵の群れから箱類を集め、開封or売却 職・??? 場所・ピラミッド4F イシスからダイヤモンド3カラットを刈り取る(NPC27.5k:OC34.1K) 職・??? 場所・ミョルニル山脈2等 空プティットから黒麟を狙う(NPC120k:OC148.8k:60%) 職・??? 場所・ジュピロス1F ヴェナートからエル・鋼鉄ついでに紋章を狙う(アサのグリム推奨)(NPC2.5k:OC3.1k) 職・??? 場所・アビスレイク3F ゴールドオシドスから宝箱を狙う。強敵故に注意(NPC150k:OC186k:60%) 名前 コメント すべてのコメントを見る WS・BS(モンスターは不問。) 商人セット+ミミックC挿しアクセ 出た箱をNPC売り・開けるとお金ザクザク モンスターを問わないので、製造材料集めのオマケ程度にでも。 -- (こなちゃん=w=。) 2010-07-12 22 45 21 プティット 土精 一番手軽なのはイシスだと思います -- (Glory) 2010-07-10 05 02 13 ・ピラミッドD4F ダイヤ3カラット狙い マタ首輪は即捨てで(1z)) ・蟻穴 (ミストケースcで) P箱狙いかな。 箱開けて売るで初期なら結構行く筈。 BS,WSの鉱石発見を同時につけるとウマウマ 稀に商人セットで出た強いMOBが徘徊してるので気をつけて ・空プティ狩り 場所はまぁ どこでも 狙い目は 黒鱗(武器) 装備がなくても 稼げはする 装備が整って狩り方さえ分かれば5m-10mは楽に行く ・ジュピ1 AXでを推奨 ハイド→グリムで 鋼鉄&エル集めにも最適 製造BS,WSにはいい場所かと -- (真弥=夕凪) 2010-07-07 14 11 24 自分は・・ ピラミッドD4F (イシスからダイヤ2・3カラット効率は微妙だと思われる・・?) アビスレイク地下洞窟03 (ゴールドオシドスから宝箱) です。ピラミッドはお手軽、ただ他のMOBが少し邪魔(´・ω・`) アビスレイクは、敵が強い(´・ω・`)そしてすぐ重量キツい・・ -- (こなちゃん=w=。) 2010-07-07 10 32 08
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キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
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懸賞金制度と賞金稼ぎについて [解説] 懸賞金制度は逃亡中の犯罪者や非常に危険だと判断された魔獣などに懸賞金を掛けて、捕縛または討伐を推奨する制度の事である。 また、それらいわゆる『賞金首』を懸賞金目当てで捕縛または討伐する事を仕事として行う者を『賞金稼ぎ(バウンティハンター)』と呼ぶ。 なお、懸賞金が掛けられるのはなにも犯罪者や魔獣ばかりでは無く、失われた宝物や希少価値の高い物品、時には家出人や迷子の子猫に懸賞金が掛けられる場合もある。 ちなみに三国の懸賞金制度はその国内でのみ通用するものであり、例えば同盟の賞金首を帝国で捕縛し、治安当局に突き出しても、帝国から懸賞金は貰えない。 それは三国間で犯罪者の引き渡しに関する条約が締結されていない為である。 ただ、複数の国家で同一の人物などに同時に賞金が掛けられている場合もあり、その際は捕縛ないし討伐した国から懸賞金を受け取る事が出来る。 賞金首の引渡しや懸賞金の受け取りに関しては、後ほど解説する。 懸賞金制度の歴史 聖華世界において懸賞金制度が成立したのは聖華暦200年代中期ごろだと云われている。 アルカディア帝国で貴族の持ち物を盗んだ疑いで従者の一人に懸賞金が掛けられたのが始まりとされる。 多額の懸賞金の効果はテキメンで、官憲に任せていては一カ月以上かかると思われた犯人逮捕はわずか3日のスピード解決を見せた。 以降、貴族達は事あるごとに懸賞金による解決策を多用するようになった。 こうなると流石に王宮や官憲も座視する事は出来なくなる。 このまま放っておけば金払いの良い貴族への臣民の心証が良くなり、王宮や官憲への捜査協力が消極的になってしまう。 そしてついに懸賞金をかける基準や方法などの厳格なルールを決定して法制化する事となり、帝国における懸賞金制度の制定が行われたのである。 この話は聖王国にも伝わり、帝国に遅れる事6年の後、聖王国でも懸賞金制度が制定されたのである。 なお、自由都市同盟における懸賞金制度は自由都市同盟が成立した年に、諸々の法律と共に制定されている。 賞金稼ぎ(バウンティハンター)について 賞金稼ぎは社会に認知された正式な職業では無く、あくまでも賞金首を狙う者の通称(蔑称)でしかない。 ほとんどは腕に覚えのある冒険者や傭兵が仕事の片手間で賞金稼ぎをやっている。 逆に賞金稼ぎを本業として片手間に冒険者や傭兵をしている者も少なからず存在する。 手配書について 賞金首の情報は、賞金首の外見的特徴や罪状、捕縛または討伐対象、懸賞金額など必要な項目をまとめた手配書が作成される。 手配書は各町々に配布され、軍や治安部隊のオフィス、役所、冒険者組合、傭兵協会、街の酒場などに貼り出されている。 さらに冒険者組合や傭兵協会では手配書には載っていない情報を手数料を支払う事で入手することが出来る。 取得出来る情報は支払う手数料で確度が変わるので、そこは留意されたし。 ただし、冒険者組合での情報取得には冒険者ライセンスが、傭兵協会なら傭兵ライセンスが必要となる。 賞金首の扱い 懸賞金が掛けられた人物(または魔獣や物品その他)は一般的に『賞金首』と呼称される。 人なら犯罪者扱い、魔獣なら討伐対象という認識が大半である。 物品に懸賞金が掛かっている場合はお宝や価値のある代物と見做され、返って盗難や転売される可能性が発生する。 また、人や魔獣に関しては『生死問わず』『討伐(抹殺)』『捕縛』の分類がきっちりと行われる。 特に捕縛の場合は無傷で生け取りにするのか生きていれば状態を不問にするのかが厳密に決められる事になる。 過去に家出した令嬢の捜索の為に懸賞金をかけたところ、令嬢を捕らえた賞金稼ぎが令嬢が逃げられないように両足の腱を切り、暴行を加えた事例があり、その際に賞金稼ぎは投獄され処刑されている。 このような事故を防ぐ為、手配書には条件が事細かく記載される事になり、それを熟読し理解していなければ、賞金稼ぎ自身も犯罪者として断罪される恐れがある事に留意する必要がある。 賞金首の引き渡しと懸賞金の受け取り 前述したように賞金稼ぎには何らライセンスのような資格は必要無いので、傭兵や冒険者に限らず、正規軍人や一般市民でも賞金首を捕らえて懸賞金を受け取る事が出来る。 賞金首が死亡している場合は死体または身元の判る身体的特徴部分(周囲に認知されているタツゥーやなどまたは生首)を当局に提出して鑑定を行う。 ※同盟軍人の場合は懸賞金の受け取りを辞退または寄付する事が通例とされ、それを破ると昇進に障ると言われている。 ○帝国 賞金首は基本的に第一特務に引き渡される。 引き渡し後、第一特務より小切手が発行される。 この小切手は帝国内の金融機関のうち、公的機関でのみ使用可能となる。 これは皇帝の御名において懸賞金が支払われるという建前ゆえである。 ○聖王国 賞金首は基本的にクルセイダー師団に引き渡される。 引き渡し後、クルセイダー師団から直接懸賞金が支払われるが、これは聖王国内部の利権諸々の理由で金融機関を関わらせることが困難な為である(クルセイダー師団は損な役回りを押し付けられている)。 ○同盟 賞金首は基本的に同盟軍に引き渡される。 引き渡し後、同盟軍より懸賞金の記載された手形が発行される。 手形は同盟内の金融機関ならばどこでも使用する事が可能で、換金したり預貯金にする事が出来る。 なお、手形には同盟軍高級将校と現場指揮官のサインが記載されており、このサインがどちらか一方でも無い場合は無効となる。 個人または団体による懸賞金の出願について 個人または企業などの団体が公的機関を通して懸賞金を掛ける場合がある。 その際は、手配を掛ける相手や内容について事細かな審査が行われる。 これらの審査は通常は1〜2週間程度の時間が必要であり、審査の結果、不適切と判断されると手配が掛かる事は無い。 しかし、急を要すると判断される事案(名士子弟の捜索など)である場合、緊急措置的に半日程度で手配が掛けられる事もある。 あくまでも緊急措置として、である。 ※基本的に犯罪など社会的に問題があると司法当局に判断された人物や魔獣でなければ討伐は審査を通る事は無い。 ただし例外的に帝国では貴族など、聖王国では聖導教会などの意向によって捻じ曲げられる場合がある。 懸賞金の基準 賞金首に掛けられる懸賞金には基準があり、犯罪者ならばその罪状、魔獣であれば討伐または捕縛の難易度、物品なら入手難易度によって懸賞金の額が設定される。 なお、過去最高の懸賞金額は海賊王エイリーク・ブラッドアックスに掛けられた1千5百万ガルダである。 ○犯罪者 殺人などの重犯罪者、生捕りのみ→30万ガルダ以上、無傷等の条件付きならばさらにボーナスが加算または負傷させると減算される。死亡した場合は支払われないばかりか逮捕・投獄される危険あり。 重犯罪者、生死問わず→20万ガルダ以上、生きていれば+10万ガルダ。 重犯罪者、死亡オンリー→40万ガルダ以上。生かして捕らえてもOK、結局は当局によって処刑される。 窃盗などの犯罪→2万ガルダ以上。 食い逃げや痴漢などの軽犯罪→5千ガルダ以上。 情報提供→有力な情報であった場合、情報の確認後に1万ガルダ以上の懸賞金が支払われる。 ○魔獣 討伐または捕縛難易度A→100万ガルダ以上。 討伐または捕縛難易度B→50万〜80万ガルダ。 討伐または捕縛難易度C→5万〜30万ガルダ。 ※難易度Aは第六世代機兵3機以上が必要なレベル。 難易度Bは機兵1〜2機が必要なレベル。 難易度Cで従機1台以上が必要なレベル。 ○物品 物品の入手難易度によって変動する。最低額で2000ガルダから。 ○個人・団体による家出人などの捜索・確保 無傷で確保する事がベストだが健康に支障のないレベルで負傷する事が許容され、懸賞金は出願者から支払われる。 ただし重症を負わせたりや死亡させた場合は逮捕・投獄される可能性あり。 ○個人・団体による報復などを目的とした討伐・捕縛 ケースバイケース。懸賞金は出願者から支払われる。
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直伝!?ポイント 完全短期2,3日型のお仕事 たった2,3日、自宅に居て数万円を稼ぐのって大変ですよね。 でも、それを可能にしたのが私のやりかたです♪ 努力は必要ですが、確実に努力がお金に反映されるので、 おこづかいの為に2,3日だけなら頑張れますよね~ さて、ポイントとしては1日で出来る限りの登録をすることです。 1日目は出来る限り登録→2日目は実働→3日目に残りの実働 この場合の稼ぎは自分の努力に完全比例します。 1日目に10件登録し、2,3日目に10件の実働完了で1万円。 1日目に30件登録し、2,3日目に30件実働完了で3万円。 努力は必要ですが、完全短期での高収入なので、頑張りがいがあります。 見た目がアレだから・・ラブチャなんてできないわ・・ なんていわないでください! 今回の収入源は[登録]です。 登録はとにかく、住所やお名前を記入するだけ。 今のラブチャは[契約先からは絶対に連絡してこない]ので大丈夫。 これは私の確認済みです; さて・・一番の不安はカメラテストですよね。 わかります、私もそうでした;; 一例ですが 契約先へアクセス→仮登録→本登録→カメラテスト(この時だけは顔を出します) →実働(この時は顔出ししなくてもOK) そうなんです♪ 契約先には顔を見られますが、一般男性に顔を見られる事はないんです。 契約先のカメラテストも[顔、体系]についてとやかく言う人はいません。 そして一番大変なのが実働。 お勧めな方法は・・ [顔出し]出来る人 笑顔でカメラに向かって手を振りましょう。 チュッとしてみたり、舌を出してペロペロと言うしぐさもOK。 アダルト、ノンアダルト、どちらにしてもあまり過激な挑発をしなくてもいいです。 自分が男だったら、こんな人と喋ってみたいな~と思う役になりましょう! 大切なのは女優魂!?です♪ [顔出し]出来ない人 カメラを唇や胸元に向けておくとカナリの確率で実働できると思います。 他にも[後ろ姿]を写すと[どんな顔かな~?]と興味がそそられるみたいです。 実働時間は契約先によってもさまざまですが、 10秒でも実働は実働なので、待機の時間を工夫しましょう! さて、これで完了です♪ あとは自分の努力次第! 頑張れる皆さんをお待ちしてます~
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(地域雇用) 名前 コメント
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APを効率よく稼ぐ方法は主に3通り。 ①要塞戦 なぐったPT一律でAP獲得。たぶんソロ殴り可。 超うまい。 なぐってるやつ襲うのもうまい。 相手がその日獲得したAP30%獲得できる。 たとえば要塞1個おとしてきたであろう相手を食うと 階級関係なしにボーナス3kつく。ただうま。 ②PVPID 順位と人数に応じたAP獲得。うまい。 ③要塞ID反復クエスト 700~1000AP/回くらい。 ややうま。 人数多ければ多いほど回転率あがってうまい。
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オリmobが10kとか50kとか100kとか落とす。 生体3のカードが高く売れるとか何とか、でも出ない。 古代ミミックを連れて雑魚狩り→紫箱が高く売れる 雑魚がぼろぼろ落とすオリ装備の材料を首都で露店に出す
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大商人への道 何を売ろう? 武器・防具・装飾品・霊玉・食べ物・薬・霊符。 生産技能で実際に使用可能なものへ加工すると上記の中のいずれかになる。 しかしこれらを作るには避けて通れない道がある。 それは、NPC素材屋でしか手に入らない「素材」だ。 NPC素材屋とは? 街に配置されている、宝石商人・肉屋・飯屋・八百屋・薬材屋・鉱石商人といったプログラム上で動いているキャラクタの事。 これらには採集や生産では手に入らない素材も売られている。 この、NPC素材屋でしか手に入らない「素材」は生産上どうしてもかかる「コスト」である。 故にこれを原価とする。 これら製品を作りだす為には原価分の資金が必要となってくる。 まずは、その資金を稼ごう! 資金を手に入れよう! まず、資金を稼ぐにしてもどうすればいいのか? 商人らしく、露店で稼ぐ。 まずお金というコストが一切かからない素材を売る。値段は相場をチェックして決めよう。 製品を作る為には、採集技能・生産技能のLvを上げなくては採れる物・作れる物が少なすぎて選択肢が狭まる。 Lv上げをしつつ、手に入った素材を売り資金を稼ごう! ・採集技能編 当然ながら各技能によって採れる物は違う。 また、採集技能は素材を採る事に成功した時にのみ経験値が入る。 その為、必ず採れる採集技能・壱の素材を採って経験値を稼ぐ。 (採集技能だけは、技能Lvをあげても獲得経験値は変わらない) では、売りやすくまたLvを上げやすい素材を紹介しよう! ・薬草採集 【清水】医食生産・霊符生産・布生産では必須素材。単価は安いが大量に売れ、即売も可能 ・鉱石採集 【岩塩】これは技能Lv2(採集Lv10)で採れるようになる素材だが、 Lv1技能でも少ないが採れる。 料理生産では必需品。また、皮革生産でも使う。 単価は安いが大量に売れ、即売も可能。 【朱砂】薬生産の五霊丹という薬で使う。また、霊符生産でも使う。 単価は安いが一応売れる。即売は難しいかもしれない。 ・木材採集 【生漆】木材生産・霊符生産で使用する。 【透漆】へ加工しても売れるが用途が減る分買い手も減る。 【黒炭】料理生産・金属生産で使用する。主に金属生産の加工素材である【白炭】の材料。 売りが多い為数売るには時間がかかる。 【黄拍】薬生産の加工素材【練薬】の素材。 狩りの必需品【伏丹】の材料に【練薬】がある為、時間はかかるが一応売れる。 ・発掘 【白羽】木材生産の扇(妖術武器)生産に必要な素材。一応売れる。 【霊石片】霊符生産にかかせない素材。 技能Lv2から採りやすくなる素材だが技能lv1でも少ないが採れる。 単価は低いが大量に売れる。即売も可能。 ・生産技能編 生産技能は選んだ採集技能で手に入る基本素材を更に加工する為のものだ。 基本素材では売れない、売りにくいモノでも 加工し新たな素材にする事で売れるモノは多数ある。 当然手を加える作業時間分値段も上がる。 この加工素材は、作り出せる生産技能以外で使用するモノもある。 それらは売りやすくまた、値も上がる。 例えば、金属生産で作れる【白炭】。金属武器生産・金属防具生産で使用するが、 料理生産でも使用する。
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日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 001 14023 5573 002 14293 5476 003 14310 5139 004 13500 4664 005 12558 5029 006 11791 5318 007 11603 5620 008 11542 5925 009 10721 6283 010 09775 6589 011 09658 7022 012 08805 6684 013 09671 6419 014 10451 6380 015 09693 6261 016 10519 6668 017 11089 6977 018 11862 7093 019 12412 7216 020 12260 7036 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 021 11820 6936 022 12189 6615 023 12578 6950 024 12853 7439 025 11948 7480 026 12797 7957 027 13752 7506 028 14049 7870 029 14526 7864 030 14983 7386 031 15383 7387 032 15449 6923 033 14908 6861 034 14147 6716 035 13486 6526 036 13349 6286 037 13851 6045 038 14496 6305 039 15060 6620 040 14941 6769 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 041 14593 6985 042 13922 6736 043 13208 6542 044 13045 6100 045 13011 5715 046 12248 5493 047 11932 5042 048 12464 5475 049 12534 5597 050 13248 5666 051 13622 5433 052 13918 5153 053 13603 5148 054 12953 4789 055 13314 4292 056 13376 4060 057 13610 3995 058 14268 3527 059 14734 3864 060 15141 4277 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 061 16043 4451 062 15292 4713 063 14511 4905 064 13908 4951 065 13109 5437 066 12955 5811 067 12793 6199 068 13209 5926 069 13771 5773 070 14537 5378 071 15159 5088 072 16151 4753 073 16842 4719 074 17589 4590 075 17877 4370 076 18258 3875 077 17274 3540 078 16861 4011 079 16489 4210 080 16004 4600 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 081 15660 4702 082 15014 4400 083 14167 4385 084 14578 4217 085 15166 4134 086 15525 3891 087 15326 4253 088 14410 4727 089 13999 4770 090 13854 4567 091 13565 4747 092 14314 5208 093 13678 5526 094 12805 5540 095 12784 5908 096 11802 5909 097 11641 6193 098 11963 6023 099 12896 5752 100 13050 5596